一 · 约束场
二 · 角色
三 · 引爆
四 · 诊断
五 · 运行
约束场
三个问题定义世界的规则。约束场是创作者唯一的"上帝权限"。
稀缺资源驱动角色之间的竞争。没有稀缺,就没有冲突。
信息不对称是叙事张力的第一来源。所有角色全知 = 戏剧性归零。
代价越高,选择越沉重。没有代价的规则不是规则。
角色 · 世界模型
每个角色 = 一个独立的世界模型。性格不是参数,是压缩函数的形状。
引爆点
寻找一个事件:至少两个角色对它的解读完全不同,每个角色在自己的模型内都做出"正确"的反应。冲突是必然的。
好的引爆点让每个角色都在自己的逻辑内做出"正确"反应,而这些"正确"互相冲突。
梯度诊断
检查系统的叙事驱动力是否充足。梯度差趋零 = 彻底的沉闷。
运行
以下是为每个角色生成的 Agent Prompt。并行启动,收集输出,让世界碰撞。
调度器 Prompt